관련 게시물들은 아래 링크를 참조하세요.
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> 각종 스텟 계산법(2012.10)-1.캐릭터별 기본 스텟
> 각종 스텟 계산법(2012.10)-2.직업별 무공/신공 관련 스텟
==> 각종 스텟 계산법(2010.10)-3.공격력/방어력 관련 스텟
이번에는 가장 많은 분들이 관심을 가지고 있으며 레벨업에 따른 연공치 분배나 장비 맞출 때마다 궁금해하는 공격력/방어력 관련 스텟 계산법을 써 보겠습니다.
3. 공격력/방어력 관련 스텟
이전 2006년에 완성하고 2008년에 수정/보완했던 게시물에 다음과 같이 썼었습니다.
- 레벨 L (Level), 힘 p (power), 민첩 d (dexterity), 지력 i (intelligence) 이라 하면,
[스텟 계산법1: 기본 스텟]
일반 공격력 A1 = p + L/2
일반 방어력 D1 = d + L/4
★ 무공 능력 상승치 C = (L/3 + i)(%) = 1 + (L/3 + i)/100
무공 공격력 T1 = A1 * C
무공 방어력 V1 = d + i*2 + L/2
명중치 H1 = d*2
회피치 E1 = d/2
[스텟 계산법2: 장비 착용 스텟]
일반 공격력 A2 = (A1 + 무기 공격력 + 추가 공격력) * 타격치(%)
일반 방어력 D2 = (D1 + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)
무공 공격력 T2 = A2(평균) * C * 무공 타격치(%) + 추가 무공 공격력(평균)
무공 방어력 V2 = (V1 + 추가 무공 방어력) * 무공 방어력(%)
명중치 H2 = H1 + 추가 명중치
회피치 E2 = E1 + 추가 회피치
※ 최종 보정1: 덧셈을 할 때는 소수점 이하를 버리고 더하고 곱셈을 할 때는 그냥 곱한다.
※ 최종 보정2: 공격력은 최소, 최대 각각 최종값을 구한 뒤 평균값을 얻고, 방어력은 상, 중, 하 각각 최종값을 구한 뒤 평균값을 얻는다.
즉,
일반 공격력 A2(최소) = (A1 + 무기 공격력(최소) + 추가 공격력(최소)) * 타격치(%)
일반 공격력 A2(최대) = (A1 + 무기 공격력(최대) + 추가 공격력(최대)) * 타격치(%)
일반 공격력 A2 = (A2(최소) + A2(최대)) / 2
일반 방어력 D2(상) = (D1 + 장비 일반 방어력(상) + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)
일반 방어력 D2(중) = (D1 + 장비 일반 방어력(중) + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)
일반 방어력 D2(하) = (D1 + 장비 일반 방어력(하) + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)
일반 방어력 D2 = (D2(상) + D2(중) + D2(하)) / 3
무공 공격력 T2'(최소) = A2(최소) * C * 무공 타격치(%)
무공 공격력 T2'(최대) = A2(최대) * C * 무공 타격치(%)
무공 공격력 T2 = (T2'(최소) + T2'(최대)) / 2 + 추가 무공 공격력(평균)
무공 방어력 V2 = (V1 + 추가 무공 방어력) * 무공 방어력(%)
명중치 H2 = H1 + 추가 명중치
회피치 E2 = E1 + 추가 회피치
이것은 화경 및 풍수화 진기 시스템이 도입되기 이전의 계산법으로,
풍수화 진기 시스템이 도입되면서 한 차례 싹 바뀌어야 했지만 마침 영웅 온라인을 그만두게 된 관계로 업데이트를 하지 못했었습니다.
이번에 풍수화 진기까지 고려한 계산법을 만들면서 관련 데이터 수집에 도움을 부탁드리는 글을 영웅 자유게시판에도 올리고 이 블로그의 이전 게시물에도 쓰고 했지만, 몇몇 분들의 열띤 호응(그 분들께는 진심으로 감사드립니다)을 제외하고는 반응이 영 시원찮더군요. 영웅온라인이 이미 제대로 한물 간 게임이라는 반증이겠지요. ^^;
예나 지금이나 여전히 영웅은 업데이트때 마다 수많은 버그들로 몸살을 앓고 있고...
아무튼 위 계산법은 풍수화를 제외하고는 전반적으로 그대로 들어맞는 관계로 비화경에 풍수화 진기 관련 아이템이 하나도 없는 분들은 그대로 쓰셔도 무방하겠습니다.
아래는 바로바로...
풍수화 진기가 고려된 공격력/방어력 계산법입니다!!
와우! 드뎌 공개합니다!
(알고 보면 별 것 아닌데, 이걸 찾아내기가 정말 어려웠더랬죠. ^^;)
- 레벨 L (Level), 힘 p (power), 민첩 d (dexterity), 지력 i (intelligence) 이라 하면,
[스텟 계산법3: 풍수화 고려 기본 스텟]
★ 오행 능력(공격) 상승치 ★FA = (풍수화 진기 합 * 0.12)(%) = 1 + (풍수화 진기 합 * 0.12)/100
★ 오행 능력(방어) 상승치 ★FD = (풍수화 진기 합 * 0.10)(%) = 1 + (풍수화 진기 합 * 0.10)/100
- 일반 공격력 A1 = (p + L/2) * ★FA
- 일반 방어력 D1 = (d + L/4) * ★FD
★ 무공 능력 상승치 ★C = (L/3 + i)(%) = 1 + (L/3 + i)/100
- 무공 공격력 T1 = A1 * ★C
- 무공 방어력 V1 = (d + i*2 + L/2) * ★FD
즉, 기존 계산법에 따른 결과에 다시 오행 능력 상승치를 곱하면 됩니다.
오행 능력 상승치는 풍수화 진기의 총합에 각각 공격력인 경우는 0.12를 곱해서 더하고, 방어력인 경우는 0.1을 곱해서 더합니다.
[스텟 계산법4: 풍수화 고려 장비 착용 스텟]
- 일반 공격력 A2 = ((p + L/2 + 무기 공격력 + 추가 공격력) * 타격치(%)) * ★FA
- 일반 방어력 D2 = ((d + L/4 + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)) * ★FD
- 무공 공격력 T2 = A2(평균) * ★C * 무공 타격치(%) + 추가 무공 공격력(평균)
- 무공 방어력 V2 = ((d + i*2 + L/2 + 추가 무공 방어력) * 무공 방어력(%)) * ★FD
※ 최종 보정1: 덧셈을 할 때는 소수점 이하를 버리고 더하고 곱셈을 할 때는 그냥 곱한다.
※ 최종 보정2: 공격력은 최소, 최대 각각 최종값을 구한 뒤 평균값을 얻고, 방어력은 상, 중, 하 각각 최종값을 구한 뒤 평균값을 얻는다.
※ 최종 보정3: 풍수화 오행 능력 상승치를 곱하기 전에 소수점 이하를 버리고 곱한다.
즉,
- 일반 공격력 A2(최소) = ((p + L/2 + 무기 공격력(최소) + 추가 공격력(최소)) * 타격치(%)) * ★FA
- 일반 공격력 A2(최대) = ((p + L/2 + 무기 공격력(최대) + 추가 공격력(최대)) * 타격치(%)) * ★FA
==> 일반 공격력 A2 = (A2(최소) + A2(최대)) / 2
- 일반 방어력 D2(상) = ((d + L/4 + 장비 일반 방어력(상) + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)) * ★FD
- 일반 방어력 D2(중) = ((d + L/4 + 장비 일반 방어력(중) + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)) * ★FD
- 일반 방어력 D2(하) = ((d + L/4 + 장비 일반 방어력(하) + 추가 일반 방어력) * 일반 방어력(%)) * ★FD
==> 일반 방어력 D2 = (D2(상) + D2(중) + D2(하)) / 3
- 무공 공격력 T2(최소) = A2(최소) * ★C * 무공 타격치(%)
- 무공 공격력 T2(최대) = A2(최대) * ★C * 무공 타격치(%)
==> 무공 공격력 T2 = (T2(최소) + T2(최대)) / 2 + 추가 무공 공격력(평균)
- 무공 방어력 V2 = ((d + i*2 + L/2 + 추가 무공 방어력) * 무공 방어력(%)) * ★FD
장비 착용 시에도 마찬가지입니다.
항상 최종값을 구한 다음 오행 능력 상승치를 곱해주면 됩니다.
이상으로 중요한 계산법은 모두 공개했습니다.
모두 모두 계산법을 이용해서 연공치나 장비 맞출 때 제대로 알아보고 하는 현명한 유저가 됩시다!!
다음에는 위 계산식이 모두 포함된 엑셀 파일을 첨부하고 파일 사용법에 대해 써 보도록 하겠습니다.
그리고, 기타 계산법으로 레벨에 따른 연공치 합계 구하는 방법이나 풍수화 진기 합을 구하는 방법도 다뤄보겠습니다.
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